就比如说这范围内一个满血,一个残血,正常来说,她就等于只能奶一个。
而给他俩加上自己,平均分配一下血量,变成三个三分之二血的人,她就可以同时奶三个——也就是有效治疗量翻三倍。
也可以瞬间抬残血,而且人越多,治疗量越大,大致可以这么理解。
救急和抗伤,都好用。
而且自己这攻击范围也扩大了……大概是半径九米左右。
不过话说这“微尘”一个是减少重生时间,一个省不消失……冲突了啊……该怎么处理。
哦?
系统贴心给展示了一番,围绕在周身,一颗“微尘”上还带着一层灰白光膜,触碰一次后膜消失,1。5秒后重生……
而触碰到的人,特性的治疗量上涨到1。6x1。6=2。56倍……原来如此,是叠加了啊。
然后是最后一个真伤的增加……就两个真伤技能,倒是不用想那么多。
其他的技能……也就睡眠之歌有意义,让敌方陷入睡眠状态……可惜,没有永续的技能了。
而且游戏内的睡眠状态,虽然说控制对方了,但是没有一些特殊技能,也伤害不了对方。
还是老老实实整真伤吧。
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[“潮涌,潮枯”]和[明日渺远不及]叠放!
[特性变为自身每秒流失5%生命]
[使范围内所有敌人每秒受到自身7o%攻击力的真实伤害(自身与召唤物造成的伤害可叠加)]
[“微尘”上限+3,立刻获得6枚“微尘”,“微尘”旋转半径扩大]
[“微尘”不再碰撞友方单位,“微尘”碰撞敌方单位时,造成相当于自身攻击力275%的真实伤害,并使目标束缚3。5秒]
[范围内所有友方单位获得相当于自身21o%攻击力的鼓舞效果]
[冷却时间35秒持续时间55秒]
稍微把持续时间加一块了,在现实里,还是持续久一点好,太短干不了什么的。
而和前边的永续被动,全部叠一块后,相当于是,她技能开启的时间内,身旁会绕着六个红球。
每个红球永久存在,且每隔一点五秒造成的伤害翻倍,还有一个随身的真伤伤害力场,这真实伤害已经突破天际了。
甚至还附带大幅度加攻。
不过特性变为生命流失什么的,倒是无所谓,6秒钟她的身体状态刷新了,那也才3o%。
况且从前面来看,系统不整冲突的,都是直接合一块去,所以另外两个永续,应该还是自己管自己的。
随随便便就抵消了啦。
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而总结一下现在她身旁永续的效果就是……
以自己为圆心,半径9米内的范围,能够享受到自己34o%攻击力每秒的生命恢复,半径三米内的范围是上涨到544%
且半径三米内,还有12个人,能够享受到她87o。4%攻击力的每秒生命恢复。
更别说进入半径9米范围内,就有1oo%生命分摊,每两秒血量平均分配。
这就相当于什么概念呢?
这种程度的生命力灌输,你把个只剩下个小脑仁的家伙放进来,她都能保证他不死!
更何况还有自己2oo%生命,12o%攻击,12o%防御的加成。
要知道这些加成,都是以她本人的数据来的加成啊……
虽然说她没有具体了解过自己的这些数值,但是自己那一堆被动叠起来的数值……
只能说想想就觉得是……
——开了。
——而且还是大家一起开的那种。