第11章6岚
在吵闹的弹幕下6岚点击了开始。
接着就是一段像素风动画。
月亮下的字母和uI选项消失,整个画面顺着灯塔下移。
原来这座灯塔是建立在海边的一座山上。
灯塔旁是一座小花园,视角再次向右移动,花园旁就是一座别墅。
接着画面透过别墅向内看去,原来钢琴曲是一个小孩弹奏出来的,还有一个小孩在一旁看着。
突然一阵刹车声,撞击声,打破了这悠扬的琴声。
镜头再往下移在这座山的山脚下。
一辆车撞到了树上,下来两个穿着白色大褂的人。
动画左下角显示着制作组的名字,各种前缀,什么策划,关卡等等,大部分都是一个人的名字,黄千。
动画到此结束,这时玩家就可以点击,操作游戏内人物对话。
“看来腾飞工作室确实是上岸了。”6岚还在与直播间的水友们打趣。
“啊啊啊!我的青春结束了。”
“哼!这个游戏我肯定不会买,亏本了,给我好好回去做美少女游戏。”
“同意加1”
“同意加”
“这个黄千就是这游戏的主策划了吧,看样子几乎整个游戏都是他一个人做的。”
“我记得上一款游戏也是。”
“天才游戏制作人”
有些细心的人看到了过场动画里制作人的名字,记下了他。
看了一会儿弹幕,6岚继续体验起了游戏。
游戏操作非常简单,就是点击鼠标左键跳过对话,没有对话的时候点击鼠标左键控制人物移动,还有与物体互动。
鼠标右键可以打开菜单,菜单uI界面也非常简洁,甚至可以说简陋,上面有人物,笔记,物品。
人物就是现在操作的人物,笔记是找到的线索之类,物品则是身上携带的物品。
下面就是保存,读取,退出游戏。
整个游戏给人的印象,怎么说呢,就像是一个Rpg类的视觉小说。
“难怪这游戏这么小。”6岚说着。
当时进来时工作人员介绍了一些游戏的基本信息,包括游戏大小。
6岚当时很惊讶,2oomb,现在这么小的手游都很少了。
以前游戏小,是因为受限于,资金,科技水平等,实在没办法,设计师对于现实的妥协。
随着现代科技的进步,游戏也是越做越大,画质也是越来越精美,但游戏性来说,enn一言难尽。
这个世界因为科技爆时带飞了游戏,使得这个世界的设计师和玩家在像素风并没有太多的停留,因为时间过短,让像素风也没出现什么优秀游戏,就更别说什么情怀之类的。
所以像黄千这样连着两款游戏都是像素风,那是极其少见的。
从车上下来的两人,一男一女,男的叫尼尔·沃茨,女的叫伊娃·罗莎莉恩。
游戏视角就是由两人展开。
伊娃“你开车时都在看哪,尼尔”
尼尔“哦,请原谅我英勇的避开了那只突然窜出来的松鼠”
“。。。。。。可你还是碾过去了”
“。。。。。。哦”
“你碾过了他,而且撞上了树”
伊娃看着公路边,惨死的松鼠。