安安静静的一夜过去了。
第二天早晨,酒店的大堂里,就已经人满为患,忙忙碌碌。
与头一晚的宁静相比,第二个比赛日浓浓的战火味,已经蔓延到每一个角落。
faze众人还没有下楼。
作为头天的胜者,他们的比赛,被安排在今日的第三组,将在下午的四点钟开启。
此刻,酒店内来回走动,准备整装出发的八支队伍,都是昨天的败者。
他们的比赛被安排在今日的第一组和第二组。
这两组比赛过后,有人将会长舒一口气,有人将会临近深渊。
这就是主办方的现实。
第二天就有队伍离开,可以少付一些酒店房费,节约一些开支。
……
主舞台首开的比赛,就是今天的揭幕重头戏,SK对阵VP。
各支战队经过这半年的强化之后,对于荒漠迷城这张地图,都有不同程度的提升。
在其他地图上,也有了新的理解。
所以,这次ESLONE科隆,就呈现了地图多样化的局面。
第一个比赛日,出镜率最高的两张地图,竟然是死城之谜和炼狱小镇。
不像16年底和17年初时,满天都是死亡游乐园和列车站台的景象了。
特别是巴西人,自打年初的Major赢了faze一次后,就变得贼自信。
逢人就想打一下荒漠迷城。
这不,他们就和VP打这个图了。
VP也是来者不惧,都是被faze拷打过的,都是疯狂复盘加练过的,谁怕谁啊。
最后,还是SK技高一筹,以16比9赢下了这一场。
VP就成了首支两败的队伍,已经游走在淘汰边缘了。
另一场比赛,fnatic对阵HEROIC,也是打荒漠迷城。
他们的比赛,最终以fnatic16比6取胜而结束。
与SK打出防守局大优不同,fnatic是在进攻局中拿到巨大优势的。
这也从侧面证明了,就现有地图细节而言,荒漠迷城的攻守两端,开发程度已经很高了。
从2013年的Dreamhack锦标赛开始,它就在五张服役地图之列。
直到2014年6月,V社加入死城之谜,古堡激战,死亡游乐园后,地图池总数变为七张。
历经诸多变动,荒漠迷城始终屹立不倒。
刘风知道,改变荒漠迷城打法的,只有空气墙的解除,还有VIP下长凳的增加。
所以,这一版的荒漠迷城,各支队伍现在的理解,已经基本到头儿了。
第一组比赛的干脆利索,也加快了faze赶往赛场的脚步。
就在他们以为自己的比赛要按时开启的时候,出变故了。
第二组主舞台的比赛,出膀胱局了。
副舞台的比赛早早打完,TYLOO以6比16输给了North,还是在炼狱小镇上。
他们完全不适应North的打法体系。
被MSL算无遗策,全程拿捏。
TYLOO攻也攻不动,防也防不住,“亚太Niko”,大腿BnTeT也是完全被限制。
而主舞台的比赛,Cloud9对NaVi。
在列车站台这张地图上,常规时间打成了15比15,各送对方一个9比6。
然后,就是六个加时。
对,没看错,六个!
最后,可能是Cloud9先尿急了。
在第六个加时先被NaVi攻下两分,又被守住两分,输掉了这场憋尿大赛。
最后的比分也定格在32比34。